Wissen · Kinderbuch

GORO & FIPS – Der Kompass der verdrehten Welt: Das Rätselbuch für Kinder ab 8, bei dem Hinsehen gewinnt


GORO & FIPS ist kein Rätselbuch, in dem Kinder Antworten erraten. Es ist ein Mitdenk-Abenteuer mit eingebautem Blickwechsel. Goro liefert den Weitblick, Fips den Detailblick – und erst der Leser macht daraus das ganze Bild.

Genau das macht GORO & FIPS – Der Kompass der verdrehten Welt (Band 1) zu einem besonderen Rätselbuch für Kinder ab 8 Jahren; mit Eltern oder Großeltern an der Seite sind schon Sechsjährige dabei. Ein weißer Gorilla, ein kupferbraunes Frettchen und ein Kompass führen durch eine Welt, die verdreht ist, aber eigenen Regeln folgt. Hier lesen Sie, wie das Buch funktioniert, für wen es passt – und Sie dürfen in unsere Werkstatt schauen, auf die Bilder, die es nicht ins Buch geschafft haben.

Titelbild GORO & FIPS: der weiße Gorilla Goro hält den leuchtenden Weltkompass mit sechs goldenen Zeichen, auf seiner Schulter sitzt Frettchen Fips mit Pilotenbrille und türkisem Halstuch, dahinter schwebende Burgen und Wasserfälle
Goro, Fips und der Weltkompass mit seiner noch leeren Mitte – das Titelmotiv von GORO & FIPS, Band 1.

Video wird erst nach Klick von YouTube (youtube-nocookie.com) geladen. Auf YouTube ansehen · Datenschutz

GORO & FIPS im Kurzvideo – der Trailer zu Band 1.

Das Buch auf einen Blick

  • Titel: GORO & FIPS – Der Kompass der verdrehten Welt (Band 1)
  • Genre: Rätselabenteuer – Geschichte und Rätsel in einem
  • Alter: ab 8 Jahren allein, gemeinsam mit Erwachsenen schon ab 6
  • Taschenbuch: 6 × 9 Zoll (ca. 15,2 × 22,9 cm), 102 Seiten, über Amazon KDP
  • Erhältlich: als Taschenbuch bei Amazon
  • Autor & Verlag: Torsten Weiß, DIGILISATOR

Worum geht es? Die Geschichte – garantiert ohne Spoiler

Fips kann an nichts vorbeigehen, das klappert, klemmt oder glänzt. In alten Ruinen öffnet das Frettchen eine Metallkapsel. Darin liegt der Weltkompass: sechs Zeichen rund um eine noch leere Mitte. Kaum ist er in der Hand, stürzen Goro und Fips nach Mirabilia, in die verdrehte Welt.

Dort sind die sechs Zeichen über sechs Welten verstreut. Zeichen für Zeichen kehrt in den Kompass zurück – aber nur, wenn das Team die Rätsel jeder Welt entwirrt. Was es mit der rätselhaften leeren Mitte auf sich hat, verraten wir bewusst nicht. Das soll Ihr Kind selbst herausfinden.

Das Drei-Blicke-System: Goro sieht das Große. Fips findet das Kleine. Ihr Kind verbindet beides.

Das Herzstück des Buches hat einen Namen: das Drei-Blicke-System. Im Buch selbst steht es als Formel, die Kinder sofort verstehen: Goro-Blick + Fips-Blick = Dein Blick.

Der Goro-Blick – unser Gorilla-Weitwinkel

Goro ist ein weißer Gorilla mit blauen Augen, Lederriemen und Expeditionsrucksack – stark, gutmütig, neugierig. Der Goro-Blick erfasst das große Ganze: Wege, Höhen, Entfernungen, Gewicht, Stabilität. Wir sagen dazu Gorilla-Weitwinkel: einen Schritt zurücktreten und sehen, wie alles zusammenhängt.

Der Fips-Blick – der Frettchen-Zoom für kleine Details

Fips ist ein kupferbraunes Frettchen mit türkisem Halstuch, bernsteinfarbenen Augen, Pilotenbrille und kleinem Rucksack. Der Fips-Blick findet, was andere übersehen: Details, Muster, Rückseiten, Mechanismen. Unser Bild dafür ist der Frettchen-Zoom – so nah heran, bis die eine Schraube auffällt, auf die es ankommt.

Dein Blick – das Kind als drittes Teammitglied

Goro und Fips liefern jeweils einen Teil des Hinweises. Zusammensetzen muss ihn der Leser. Ihr Kind schaut also nicht zu, es entscheidet mit – das meinen wir mit Mitdenk-Abenteuer.

Hinweis-Pingpong: So funktionieren die Blickwechsel-Rätsel

Viele Seiten sind Blickwechsel-Rätsel: oben der Goro-Blick, unten der Fips-Blick. Das Kind springt zwischen beiden hin und her – Überblick, Detail, wieder Überblick. Dieses Hinweis-Pingpong endet im Doppelsicht-Moment, wenn beide Hälften plötzlich zusammenpassen. Ein Beispiel aus der Werkstatt (zweites Bild): Goro steht vor drei Hebeln in Blau, Rot und Grün, Fips vor Gittertoren mit farbigen Schlössern. Goro allein weiß nicht, welches Tor zuerst kommt; Fips allein kann keinen Hebel ziehen. Die Reihenfolge rekonstruiert erst, wer beide Blicke verbindet.

Buchseite „Drei Blickwinkel“: Goro-Blick für große Zusammenhänge, Fips-Blick mit Lupe für kleine Details und Dein Blick, der beide Hinweise verbindet
Aus dem Buch: Die Seite „Drei Blickwinkel“ erklärt Kindern das Drei-Blicke-System – bis zur Formel Goro-Blick + Fips-Blick = Dein Blick.
Rätselseite mit zwei Bildhälften: oben Goro vor drei Hebeln in Blau, Rot und Grün, unten Fips vor Gittertoren mit rotem, grünem und blauem Schloss
Schubladenfund: ein Blickwechsel-Rätsel – Goro-Blick oben, Fips-Blick unten. Diese Variante kam nicht ins Buch.

Manche Kinder sind geborene Goros, andere echte Fipse. Im Lauf des Buches üben beide, die jeweils andere Brille aufzusetzen.

Warum dieses Rätselbuch für Kinder ab 8 anders ist

Belohnt wird all das mit dem Aha-Kribbeln: dem kleinen Glücksgefühl, wenn sich ein Bild sortiert und die Lösung „klick“ macht.

Sechs Welten, sechs Weltregeln: Mirabilia im Überblick

Jede Welt hütet eines der sechs Zeichen des Weltkompasses – und jede ist auf ihre eigene Art verdreht:

WeltZeichenWorauf es ankommt
Der Wald der wandernden WegeWEGWege zurückverfolgen, auch wenn sie sich winden und kreuzen
Die Stadt ohne ObenGLEICHGEWICHTPerspektive und Stabilität prüfen – was trägt, was stimmt erst nach dem Drehen?
Der Fluss der fünf SpiegelECHTSpiegelbilder prüfen – was ist echt, was nur fast?
Das Tal der vertauschten KlängeKLANGsichtbare Klangwörter ihren richtigen Quellen zuordnen
Die Maschine ohne AnleitungABLAUFSchritte in die richtige Reihenfolge bringen
Die Insel, die ihre Farben vergisstMUSTERMuster erkennen und weiterführen

Danach wartet das Finale im Schloss der sieben Plätze und schließlich die Rückkehr. Wie Goro und Fips nach Hause finden, bleibt hier ein Geheimnis.

Goro hält den Weltkompass in die Höhe, Fips jubelt auf seiner Schulter, im Hintergrund eine Stadt aus schwebenden Inseln mit einer großen Waage
Geschafft, Zeichen GLEICHGEWICHT! Diese fertig gestaltete Seite aus Welt 2 ist trotzdem ein Schubladenfund – im Buch steht eine andere Fassung.

Diese Rätselarten erwarten Ihr Kind

Selbst ausprobieren: zwei Beispielrätsel aus dem Buch

Zwei Original-Seiten aus dem fertigen Buch. Erst in Ruhe hinsehen, dann die Lösung aufklappen.

Beispiel 1: Die Spuren am Boden (Welt 1 – Wege verfolgen)

Rätselseite „Die Spuren am Boden“ aus Welt 1: drei Waldwege A, B und C, Goro überlegt, Fips betrachtet Pfotenspuren auf dem Boden
Goro sieht drei gleiche Wege, Fips schaut genau auf den Boden. Welcher Weg wurde wirklich benutzt?
Lösung anzeigen
Lösung zum Rätsel „Die Spuren am Boden“: Weg C ist rot markiert, dort häufen sich die Bodenspuren
Weg C – dort häufen sich die eindeutigen Bodenspuren: Pfotenabdrücke, ein frischer Bruch, verschobene Steine und die eingeritzte Markierung.

Beispiel 2: Die wachsenden Türme (Welt 6 – Muster fortsetzen)

Rätselseite „Die wachsenden Türme“ aus Welt 6: Steintürme am Strand wachsen nach einem Muster, unten stehen drei Antworttürme A, B und C zur Auswahl
Die Türme wachsen nach einem Muster. Welcher Turm gehört auf den leeren Platz?
Lösung anzeigen
Lösung zum Rätsel „Die wachsenden Türme“: Turm B mit fünf Steinen ist rot eingekreist
Turm B: Die Türme wachsen 1, 2, 3, 4 – als Nächstes kommen 5 Steine. Zählen schlägt Raten.

Beide Seiten zeigen den Ratestopp in Aktion: Wer genau hinsieht oder sorgfältig zählt, kommt ohne Raten zur Antwort.

Für wen ist dieses Rätselbuch für Kinder ab 8 gedacht?

Für Kinder, die erst schauen und dann fragen. Ab etwa 8 Jahren können sie Mirabilia selbstständig entschlüsseln. Wer jünger ist, nimmt einfach einen erwachsenen Goro-Blick mit ins Team.

Für fünf schnelle Minuten zwischendurch ist GORO & FIPS nicht gemacht. Mirabilia will Welt für Welt erkundet werden.

Hinter den Kulissen: In unserer Schublade liegen ein bis zwei weitere Bücher

Ein Kinderbuch mit rund 100 illustrierten Seiten entsteht in Schleifen: entwerfen, verwerfen, neu denken, besser machen. Torsten Weiß sagt dazu:

„Wir hätten mit den aussortierten Bildern und Fehlversuchen locker ein bis zwei weitere Bücher füllen können – wir haben uns nur für die besten Seiten entschieden.“

Die Schublade der schönen Irrtümer

So heißt bei uns der Stapel aussortierter Bilder. Jedes Bild darin ist ein Schubladenfund: oft schön, aber aussortiert. Manche passten nicht mehr zur Geschichte. Manche Rätsel fielen durch den Ratestopp-Test – wenn eine Seite hübsch aussieht, aber nicht eindeutig lösbar ist, kommt sie nicht ins Buch. Und manche zeigten einen Fehler, den Kinder sofort entdeckt hätten.

Eine kleine Auswahl:

Frühe Einleitungsseite mit dem Text „Hier beginnt ein besonderes Abenteuer“, darunter Goro mit Landkarte und Fips, der auf seinem Rucksack steht und in die Ferne zeigt
Die erste Einleitung. Das Drei-Blicke-System stand schon: „Goro sieht das große Ganze. Fips entdeckt die kleinen Dinge. Und du verbindest ihre Hinweise.“ Die Seite wurde trotzdem ersetzt.
Früher Entwurf: Goro hält ein Pergament mit Kompassrose aus einer geöffneten Metallkapsel, Fips schaut begeistert daneben
Pergament statt Kompass. In dieser frühen Fassung lag in der Metallkapsel noch ein Pergament. Später zog dort der Weltkompass ein – und Goros Gesicht wurde runder und freundlicher.
Szene mit dem Schriftzug „KLOCK“: Goro erschrickt, als aus seiner Ledertasche eine leuchtende goldene Nadel ragt, Fips duckt sich an sein Bein
Die falsche Nadel. KLOCK – und aus der Tasche ragt eine goldene Kompassnadel. Nur hat unser Weltkompass gar keine. Die Datei heißt bis heute „falsche nadel“.
Entwurf des Weltkompasses mit goldenem Zackenkranz und sechs Zeichen, die Mitte ist verpixelt und mit einem Fragezeichen verdeckt
Der Zackenkranz. Rundherum spitze Zacken – das wirkte eher gefährlich als geheimnisvoll. Die Mitte haben wir verpixelt: Sie würde zu viel verraten.
Goro und Fips von hinten auf einem Felsen, vor ihnen schwebende Ruinen, Wasserfälle und eine alte Karte mit Fernrohr
Zu schön zum Wegwerfen. Der Blick auf die schwebende Ruinenstadt trägt sogar schon eine Seitenzahl – ein klassischer Schubladenfund.

Charakter-Master-Sheets: Warum Goro auf Seite 1 genauso aussieht wie auf Seite 100

Hätte der Held auf Seite 40 plötzlich andere Augen, würden Erwachsene vielleicht weiterblättern. Kinder nicht – erst recht nicht, wenn sie gerade ein Buch über genaues Hinsehen in der Hand halten. Deshalb hat jede Hauptfigur ein Charakter-Master-Sheet: Personalausweis und Bauplan in einem.

Charakter-Master-Sheet von Goro: Steckbrief mit weißem Fell und blauen Augen, Ansichten von vorne, hinten und beiden Seiten, Gesichtsausdrücke, typische Posen und Ausrüstungsdetails
Goros Master-Sheet: Steckbrief, vier Ansichten, fünf Gesichtsausdrücke von Freude bis Mutig, drei typische Posen und Details zu Rucksack und Riemen.
Charakter-Master-Sheet von Fips: das kupferbraune Frettchen mit türkisem Halstuch und Pilotenbrille in vier Ansichten, mit Gesichtsausdrücken, Posen und Detailbildern
Fips’ Master-Sheet: vier Ansichten, Gesichtsausdrücke von Freude bis Entschlossen, die Posen „Entdecken“ und „Jubeln“ sowie Details zu Rucksack, Brille, Halstuch und Pfote.

Was auf einem Master-Sheet steht

Goros Sheet hält fest, was ihn ausmacht: weißes Fell, blaue Augen, stark, gutmütig, neugierig, dazu Expeditionsrucksack und Lederriemen. Es zeigt ihn von vorne, hinten und beiden Seiten, mit Ausdrücken wie Freude, Staunen, Nachdenken, Besorgt und Mutig, in typischen Posen und mit Detailbildern der Ausrüstung. Fips’ Sheet funktioniert genauso: kupferbraunes Fell, türkises Halstuch, Pilotenbrille, kleiner Rucksack mit Pfotenabzeichen – und Proportionen, die auf jeder Seite stimmen müssen.

Figurendrift: Wie Goro plötzlich ein Ohr zeigte

Bei rund hundert illustrierten Seiten passiert etwas Tückisches: Figurendrift. Von Bild zu Bild verändert sich ein Detail ein klein wenig – bis es auffällt. Bei Goro war es irgendwann so weit: Plötzlich zeigte er ein Ohr, das vorher nicht da war. Die Konsequenz: ein neues Master-Sheet. Deshalb tragen beide Dateien bis heute den Zusatz „New“.

Der Goro-&-Fips-Abgleich

Bevor eine Illustration ins Buch darf, wird sie neben das Master-Sheet gelegt – der Goro-&-Fips-Abgleich. Stimmt die Fellfarbe? Sind Goros Augen blau, die von Fips bernsteinfarben? Sitzt das türkise Halstuch, ist die Pilotenbrille da? Passen Größenverhältnisse und Ausrüstung? Für ein Rätselbuch ist das entscheidend: Wer Unterschiede sucht, soll nur die finden, die wirklich zum Rätsel gehören – keine Blickfalle aus Versehen.

Das Taschenbuch

GORO & FIPS ist bei Amazon als Taschenbuch und als Kindle eBook erhältlich, jeweils auf Deutsch und auf Englisch. Das Taschenbuch: 6 × 9 Zoll, 102 Seiten. Gerätselt wird mit Stift – eintragen, einkreisen, den Kompass-Pass führen. Die Lösungen stehen auf eigenen Lösungsseiten. Ideal für Küchentisch, Geschenk und gemeinsames Rätseln.

Das Goro-&-Fips-Wörterbuch

Die Wörter, mit denen wir in der Werkstatt über das Buch sprechen – und die auch am Familientisch helfen:

Goro-Blick
Der Blick aufs große Ganze: Wege, Höhen, Entfernungen, Gewicht und Stabilität.
Fips-Blick
Der Blick für das Kleine: Details, Muster, Rückseiten und Mechanismen.
Gorilla-Weitwinkel
Unser Bild für den Goro-Blick: einen Schritt zurücktreten, bis das Ganze sichtbar wird.
Frettchen-Zoom
Unser Bild für den Fips-Blick: so nah heran, bis das entscheidende Detail auffällt.
Drei-Blicke-System
Goro sieht das Große, Fips findet das Kleine, das Kind verbindet beides.
Doppelsicht-Moment
Der Augenblick, in dem Goro-Blick und Fips-Blick plötzlich zusammenpassen.
Hinweis-Pingpong
Das Hin- und Herspringen zwischen Überblick und Detail, bis die Lösung steht.
Ratestopp
Die Lösung geht aus sichtbaren Hinweisen und gelernten Regeln hervor – raten muss niemand.
Aha-Kribbeln
Das kleine Glücksgefühl, wenn die Lösung „klick“ macht.
Blickfalle
Ein Detail, das auf den ersten Blick stimmt und auf den zweiten nicht.
Weltregel
Die verborgene Gesetzmäßigkeit einer verdrehten Welt – wer sie erkennt, kommt weiter.
Figurendrift
Wenn sich eine Figur von Bild zu Bild unbemerkt verändert – etwa Goro mit plötzlichem Ohr.
Kompass-Fortschritt
Der sichtbare Reisefortschritt: Welt für Welt kehren die Zeichen zurück und werden im Kompass-Pass dokumentiert.
Schubladenfund
Ein schönes, aber aussortiertes Bild aus der Schublade der schönen Irrtümer.

Häufige Fragen zu GORO & FIPS

Ab welchem Alter ist GORO & FIPS geeignet?

Ab 8 Jahren können Kinder das Mitdenk-Abenteuer allein entdecken. Gemeinsam mit Eltern, Großeltern oder älteren Geschwistern sind schon Sechsjährige dabei: Die Großen lesen vor, das Kind übernimmt das Hinsehen – und ist oft schneller beim Fips-Blick als gedacht.

Braucht mein Kind Vorwissen?

Nein. Es gilt der Ratestopp: Die Rätsel sind so gebaut, dass ihre Lösung aus den sichtbaren Hinweisen und bereits gelernten Regeln hervorgeht – nicht aus Glück oder Spezialwissen. Wer Wege zurückverfolgt, Blickfallen entlarvt und die Weltregel einer Welt erkennt, findet seinen Weg durch Mirabilia.

Wie wird im Taschenbuch gerätselt?

Im Taschenbuch (6 × 9 Zoll, 102 Seiten) wird mit Stift gearbeitet: eintragen, einkreisen und den Kompass-Pass führen, der den Kompass-Fortschritt festhält. Das Taschenbuch ist bei Amazon erhältlich.

Gibt es Lösungen im Buch?

Ja. Das Taschenbuch hat Lösungsseiten. So kann Ihr Kind nicht nur prüfen, ob es stimmt, sondern nachvollziehen, welches Detail den Doppelsicht-Moment ausgelöst hat.

Eignet sich das Buch für Schule, Hort oder Geschwister?

Sehr gut sogar: Ein Kind übernimmt den Goro-Blick, ein anderes den Fips-Blick – und im Hinweis-Pingpong setzen beide das ganze Bild zusammen. Einzelne Blickwechsel-Rätsel eignen sich auch als kurze Konzentrationsübung oder für die Freiarbeit.

Ist GORO & FIPS ein gutes Geschenk für Kinder mit 8 Jahren?

Wenn das Kind gern entdeckt, tüftelt und Geschichten mag: ja. Es bekommt keine Aufgabensammlung, sondern ein Abenteuer mit roter Linie – sechs Welten, ein Finale und am Ende die Urkunde „Kompass-Meister“.

Jetzt bei Amazon – und auf Pinterest

Die deutsche Ausgabe ist jetzt bei Amazon erhältlich, als Taschenbuch und als Kindle eBook.

Die englische Ausgabe „Goro & Fips: The Compass of the Twisted World“ ist bereits bei Amazon erhältlich, als Taschenbuch und als Kindle eBook.

Deutsches Taschenbuch bei Amazon ansehen Deutsche Kindle-Ausgabe bei Amazon ansehen Englisches Taschenbuch bei Amazon ansehen Englische Kindle-Ausgabe bei Amazon ansehen

Werbung · Affiliate-Link

Nichts verpassen: GORO & FIPS auf Pinterest merken

Merken Sie sich das Buch auf Pinterest – auf unserem Board „Goro & Fips“ zeigen wir Einblicke ins Buch: GORO & FIPS – Der Kompass der verdrehten Welt auf Pinterest merken.

Wer nach dem Kompass-Meister-Titel selbst Lust auf Rätsel bekommt, findet bei unserem Rätselbuch für Erwachsene: CODEBREAKER – Die Geheimakten Nachschub. Weitere Beiträge stehen in der Wissen-Übersicht von Digilisator, Bücher und Werkzeuge in unserer Produktübersicht – oder Sie starten auf der Digilisator-Startseite.

Fazit: Ein Mitdenk-Abenteuer statt Ratespiel

GORO & FIPS will nicht, dass Kinder Antworten erraten. Das Buch gibt ihnen zwei Blicke an die Hand – Goros Weitblick und Fips’ Detailblick – und überlässt ihnen den dritten. Sechs Welten, sechs Weltregeln, ein Kompass, der Zeichen für Zeichen zurückbekommt, was ihm fehlt.

Am Ende gewinnt nicht der Schnellste, sondern derjenige, der noch einmal hinsieht. Goro sieht das Große. Fips entdeckt das Kleine. Und das dritte Stück fehlt, bis ein Kind beide Hinweise verbindet. Genau daraus entsteht GORO & FIPS: kein Ratespiel, sondern ein Mitdenk-Abenteuer.